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  <title>ほっしー日記</title>
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  <description>同人ゲームやその他ゲームについての適当な日記</description>
  <dc:creator>ほっしー</dc:creator>
  <dc:rights>Copyright 2012 ほっしー &lt;hossy@hossy.info&gt;, copyright of comments by respective authors</dc:rights>
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<dc:date>2012-05-10T02:18:09+09:00</dc:date>
<title>大丈夫、かも</title>
<dc:creator>ほっしー</dc:creator>
<dc:subject>ひとりごと</dc:subject>
<description>ディスククラッシュにしてはカチカチ異音もしないし、BIOS画面では見えるし何が起きたのだろうと、ケースを開けて見てみて。それでも接触不良っぽくないしとケーブルをぐいぐい押して再起動。 ……見えたっ! でも接触不良だとしたら、席を外している間に何があったのやら。いつの間にか地震でも起きていたのでしょうか(-・; まぁ、とても怖いことには変わりないもので、速攻でフルバックアップです。それまでは耐えてくださいと(汗。</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>大丈夫、かも</h3><p>
  ディスククラッシュにしてはカチカチ異音もしないし、BIOS画面では見えるし何が起きたのだろうと、ケースを開けて見てみて。それでも接触不良っぽくないしとケーブルをぐいぐい押して再起動。
</p>
<p>
  ……見えたっ!
</p>
<p>
  でも接触不良だとしたら、席を外している間に何があったのやら。いつの間にか地震でも起きていたのでしょうか(-・; 
</p>
<p>
  まぁ、とても怖いことには変わりないもので、速攻でフルバックアップです。それまでは耐えてくださいと(汗。
</p>
<p><a href="http://hossy.info/tdiary/?date=20120510#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
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<dc:date>2012-05-09T02:17:54+09:00</dc:date>
<title>忘れたころにディスククラッシュ</title>
<dc:creator>ほっしー</dc:creator>
<dc:subject>ひとりごと</dc:subject>
<description>家に帰ってPCのディスプレイを見てみたら、データドライブがディスククラッシュしましたというメッセージのお出迎え(/-; 稼働時間とかディスク容量とかでまだ大丈夫と油断していました(/-; 少しでも吸い出せないかと格闘中ですけれど、どうなることやら。TBなディスクだとコピーだけでもとても時間がかかります。うぅ。 リークラPSの残りレクティ3つなセーブデータと、とばりちゃん残り1面だけのセーブデータを回収できますように。祈。 ちょっと助かったのは、まほよがひと段落した後ということ。月姫読本やキャラクターマテリアルと見比..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>忘れたころにディスククラッシュ</h3><p>
  家に帰ってPCのディスプレイを見てみたら、データドライブがディスククラッシュしましたというメッセージのお出迎え(/-; 稼働時間とかディスク容量とかでまだ大丈夫と油断していました(/-; 少しでも吸い出せないかと格闘中ですけれど、どうなることやら。TBなディスクだとコピーだけでもとても時間がかかります。うぅ。
</p>
<p>
  リークラPSの残りレクティ3つなセーブデータと、とばりちゃん残り1面だけのセーブデータを回収できますように。祈。
</p>
<p>
  ちょっと助かったのは、まほよがひと段落した後ということ。月姫読本やキャラクターマテリアルと見比べながら楽しみました。 おまけの展開や、今回用語集がついていない事から、きっと続編がと期待しています。できれば10年以内に ……待つのはDDDなどで慣れています(-・;
</p>
<p>
  そんな感じで、復旧までしばらく日記がゆっくり進行になると思います。 ……もともと月記ペースだから変わらないのかも(-・; 
</p>
<p><a href="http://hossy.info/tdiary/?date=20120509#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://hossy.info/tdiary/?date=20120422#p00">
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<dc:date>2012-04-22T06:40:38+09:00</dc:date>
<title>幻想探索にとろいど！ 1〜3面ボス実績動画</title>
<dc:creator>ほっしー</dc:creator>
<dc:subject>同人ゲーム</dc:subject>
<description>[【ニコニコ動画】幻想探索にとろいど！ 1〜3ボス実績]。2年半ぶりの動画投稿です。取るだけなら簡単でネタにならないからとEN縛りも。4面はぴかぴかきゅうり全回収後でもキツイですから無かったことにしました(-・; 録画方法は、[VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki] の通りに進めました。[アマレココ] で撮る → Windows Live ムービーメーカーで切り貼りする → [ニコエンコ] で変換。簡単でした。 これまで音を取る方法が分からなくてこのPCでは投稿していませんでした。今回は成功。再生形式がこれまで24bit 96kHzになっていて、..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>幻想探索にとろいど！ 1〜3面ボス実績動画</h3><p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120422_0.png" alt="" title="" width="160" height="120">
</p>
<p>
  [<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm17613147">【ニコニコ動画】幻想探索にとろいど！ 1〜3ボス実績</a>]。2年半ぶりの動画投稿です。取るだけなら簡単でネタにならないからとEN縛りも。4面はぴかぴかきゅうり全回収後でもキツイですから無かったことにしました(-・;
</p>
<p>
  録画方法は、[<a href="http://www18.atwiki.jp/live2ch/">VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki</a>] の通りに進めました。[<a href="http://amamaman.web.infoseek.co.jp/">アマレココ</a>] で撮る → Windows Live ムービーメーカーで切り貼りする → [<a href="http://dl.dropbox.com/u/136728/nicoenc.html">ニコエンコ</a>] で変換。簡単でした。
</p>
<p>
  これまで音を取る方法が分からなくてこのPCでは投稿していませんでした。今回は成功。再生形式がこれまで24bit 96kHzになっていて、この形式はリダイレクトでの録音に対応していないという事だったのかもしれません。
</p>
<p>
  これで他のネタ動画も作れるようになりました ……ネタがあれば(-・;
</p>
<p><a href="http://hossy.info/tdiary/?date=20120422#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://hossy.info/tdiary/?date=20120417#p00">
<link>http://hossy.info/tdiary/?date=20120417#p00</link>
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<dc:date>2012-04-17T01:30:18+09:00</dc:date>
<title>幻想探索にとろいど！ EXクリア</title>
<dc:creator>ほっしー</dc:creator>
<dc:subject>同人ゲーム</dc:subject>
<description>はじめに 前回に引き続き [ですのや☆] さんの2011年作品を。にとりが主人公でパズル要素の強い全4面 + EX1面のアクションゲーム、幻想探索にとろいど！をクリアしました。詳しい説明は公式サイトからリンクされている [同人ゲーム 『幻想探索にとろいど！』 紹介ムービー - ニコニコ動画] をどうぞ。サイトには1面まで遊べる体験版もあります。 8つの装備を切り替えてダンジョンを駆け回ります。装備はダンジョンの中に置いていたり、ボスが持っていたりします。 アイテムを手に入れたときの説明、新しい仕掛け前には看板での説明などあ..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>幻想探索にとろいど！ EXクリア</h3><h4>はじめに</h4>
<p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120417_0.png" alt="" title="" width="160" height="120">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120417_1.png" alt="" title="" width="160" height="120">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120417_2.png" alt="" title="" width="160" height="120">
</p>
<p>
  前回に引き続き [<a href="http://www.desunoya.sakura.ne.jp/">ですのや☆</a>] さんの2011年作品を。にとりが主人公でパズル要素の強い全4面 + EX1面のアクションゲーム、幻想探索にとろいど！をクリアしました。詳しい説明は公式サイトからリンクされている [<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm13781978">同人ゲーム　『幻想探索にとろいど！』　紹介ムービー</a> - ニコニコ動画] をどうぞ。サイトには1面まで遊べる体験版もあります。
</p>
<p>
  8つの装備を切り替えてダンジョンを駆け回ります。装備はダンジョンの中に置いていたり、ボスが持っていたりします。
</p>
<p>
  アイテムを手に入れたときの説明、新しい仕掛け前には看板での説明などあり、少しずつ遊び方を覚えられます。マニュアルは無しでも大体大丈夫で、詰まったときにそのシーンのスクリーンショットを見るとヒントになっているかも、位の。看板ははまりやすいポイントにも置かれています。直接的でないヒントでうーとなることもありますが、ゆっくり意味を考えて工夫するの方がクリアへの近道になります。多分。
</p>
<p>
  [<a href="http://www.youtube.com/watch?v=bvhECmmhtUo">Fantasy Explorer Nitroid! English Patch Released!</a> - YouTube] に非公式な英語化パッチもあります。本家に負けず劣らず格好いい動画ですが、EXのネタバレが若干混じっている、と言いますか、本編はこんなに難しくありませんという(-・; <span class="add">(EX5-15のにとり・霊夢の看板、訳がうまいなと)</span>
</p>
<h4>探索</h4>
<p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120417_3.png" alt="" title="" width="160" height="120">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120417_4.png" alt="" title="" width="160" height="120">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120417_5.png" alt="" title="" width="160" height="120">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120417_6.png" alt="" title="" width="160" height="120">
</p>
<p>
  装備を回収するたびに新しい場所に進めるようになります。以前苦労して回り道したところを壁を壊してショートカットできるなど探索効率が上がっていきます。全体マップと、今どこに居るかの表示も親切。
</p>
<p>
  一度クリアしたマップも、新しい装備を手に入れてから再挑戦すると、新しい場所に進めるかもしれません。エネルギーを増やす「ぴかぴかきゅうり」と、何か良いことがある「UFO」は取りにくい場所に置かれていることが多いです。これらを回収してにとりを強化すると、先の方の面も安心して進めるようになります。全部取れたかどうかは、実績やぬえとの会話から確認できます。
</p>
<p>
  また、1面をクリアすると使えるようになる魔理沙のお店もお薦め。ダンジョンの奥の方に進むと帰るだけでも大変で、いつでも全体マップに戻れる糸を買っておくと安心です。特にEXのアイテムでは行きだけでなく帰りも辛いことが多く、キノコの稼ぎ場所を見つけて大量の糸持ち込みでごり押しすると進みやすいかも。また、キノコを大量に渡してHPを10まで増やしておくとさらに安心です。
</p>
<h4>実績</h4>
<p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120417_7.png" alt="" title="" width="160" height="120">
</p>
<p>
  ボスをある条件を満たして倒したり、アイテムを全て見つけたりすると、実績が開放されます。条件はEX面の看板をどうぞ。
</p>
<p>
  ボス戦の実績は、十分にアイテムを回収した後の方が楽です。
</p>
<h4>ここでごめんなさい</h4>
<p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120417_8.png" alt="" title="" width="160" height="120">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120417_10.png" alt="" title="" width="160" height="120">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120417_9.png" alt="" title="" width="160" height="120">
</p>
<p>
  ええと、1面のボス戦でメッセージの意味が分からずに気合いで取って、何故道中がお手軽なのにいきなりボス戦で発狂するのかと思った人がここに(汗)。3面ボスも初回クリア時に実績を取っていたり。こうしてにとろいど = 難しいと思い込んでしまいました。
</p>
<p>
  ……で、4面のパズルで力尽きて、4面とEX面の難所はネタバレに走ってしまいました(汗汗)。ニコニコ動画でにとろいどで検索したり、YouTubeでNitroidで検索したり。アクションで答えを見るならともかく、パズル重視な作品で答えを見てクリアしましたと言って良いのか(駄)。<span class="add">(控えめなアクションでも、見ただけで真似できるものではないですけれど、一応。うますぎて参考にならず別ルートを探したりも。)</a>
</p>
<p>
  さすがにトレースだけだとアレだと思い、クリア後に今度は記憶だけに頼って2周目に挑戦。そうすると、4面まではたいてい「ある仕掛けを起動させると一カ所だけ行ける場所が増えていて、その一本道を繰り返すと抜けられる」ようになっていることが分かりました。EXも行って帰るまでが遠足ですをすると大変ですが、糸を大量に持ち込めば自力でクリアできたかもと少し後悔。1周目でアイテム回収のために糸を使ったのは落下地帯のぴかぴかきゅうりだけという。そんなに頑張らなくても良かったです。
</p>
<p>
  以下、そんな風にヒント有りでしかクリアできなかった人の、クリアや実績のためのメモです。猛烈にネタバレです。自力でパズルを解こうとする方はこのエントリはここまででお願いします。
</p>
<h4>ボス戦メモ</h4>
<dl>
<dt>1面ボス アリス</dt>
  <dd>左上に置かれているばくだんを取れば勝利。</dd>
  <dd>普通のクリア方法は、右下の看板のヒントどおり。人形の攻撃で吹き飛ばされながらドリルを使って慣性を殺して左上に進む ……と言う意味ではなく(汗)、ちゃんとアリスを黙らせることができます。マニュアルのスクリーンショット2枚目のシーンを作ろうとすると、きっと気づけるかと。</dd>
  <dd>ジェットと多めのエネルギーがあれば実績も速攻で取れます。変な場所に飛ばされたらドリルや地蔵やのびーるでキャンセルを。安定を狙うなら地蔵で順路に沿ってゆっくり進むのでも大丈夫でしょう。</dd>
  <dd>……そういえば、左上の壁を乗り越えてボス戦前の会話なしにばくだんを回収した場合、実績はどうなるのでしょう？</dd>
<dt>2面ボス てゐ</dt>
  <dd>渡すキノコの数によって敵の強さが変わるボス。面倒なら初見は300個払って戦闘回避すると良いと思います ……そうしました(汗)。</dd>
  <dd>倒すなら、一本道の奥の方にてゐを誘導していくと、かってに自爆してくれます。誘導しながら道を作るのは被弾の恐れがあり、できれば先に道を作っておきたいところですが、2面到達時点ではてゐの弾を悪臭玉で固めて足場にしないと進めないというジレンマ。まぁ、回復アイテムも多いですし、一番強い形態以外ならなんとかなるでしょう。</dd>
  <dd>実績の条件になっている一番強いてゐ撃破。ジェットがあれば先に道を作れます。</dd>
<dt>3面ボス 文＆はたて</dt>
  <dd>一番上に辿り着けばクリア。特に注意するのが文の巻き起こす突風で、これを喰らって落とされないように注意。</dd>
  <dd>地蔵で文の突風をなかったことにしたり、ドリルで横方向の移動を打ち消したり。他にも、壁歩きシューズで壁に張り付いていると突風を無視できたり、地面があるときの真上からの風は怖くなかったり、耐える方法はたくさんあります。勿論、風を誘導して当たらなくするのも。</dd>
  <dd>実績は上記アイテムのうちある1つを封印。ボス戦の実績の中では一番楽かと。ジェットがあればごり押しも。</dd>
<dt>4面ボス お空</dt>
  <dd>珍しく普通に戦うボス。こちらの攻撃力は「ドリル＞ばくだん＞悪臭玉」の順です。ある程度ダメージを与えるとお空の攻撃パターンが変わり、3回目で撃破できます。</dd>
  <dd>倒した後にマップ左上に進むとイベントが始まり、後半戦に進みます。こちらは負けてもその場からやり直せますし実績に関係ないですしと半ばイベント戦闘ですからとくに無しで。</dd>
  <dd>クリアは普通に行うなら上りながら悪臭玉連打。しかし、下手に長期戦をするよりも、大量の回復アイテムを持ち込んで足場があるところで相打ち覚悟のドリル連打が楽かもしれません。</dd>
  <dd>問題の実績、ノーダメージ。エネルギーをめいっぱい回収しても、それでも大変なお題です。どれだけ事故することやら……。思いついた方法は3通り、うち実際に使ったのは最後の方法です。</dd>
  <dd>1つ目、普通に上りながら悪臭玉でノーダメージパターン作成。これは最初の形態は楽ですけれど、第二形態以降で攻撃が激しくなると相当困難です。</dd>
  <dd>2つ目、床付近でノーダメージ速攻撃破。第一形態はドリル4発で落とせます。うち2発はお空の攻撃前に当てられますから、位置取りさえしっかりあわせれば第一形態をなんとか。そして形態移行時にばくだんを全弾お空に重ねて置いておくと、それだけで半分くらい削れます。そして特攻を見越して画面端にばくだんを大量に撒いておくと、第二・第三形態を最下段でノーダメージで倒せる…… こともありました。が、お空の気まぐれに任せるどうしようもない運ゲーで、お勧めできません(汗)。</dd>
  <dd>3つ目、たぶん想定解は、お空にダメージを与えずに最上段まで登ることでしょう。しかし、そのためにはお空に上の方にある黄色いブロックを突進で壊して貰わないといけません。そしてお空を上の方に誘導しないといけません。</dd>
  <dd>その方法。第一形態でのお空の攻撃は「低速大弾」「全方位小弾」「突進」の3通り。基本的には真横にしか動かず、突進後の少しの時間だけにとりと同じ高さにあわせようと上下移動します。ですので、突進直後に画面中央あたりでジェットを装備して高く飛ぶと、良い感じでお空が上の方に動いてくれます。着地時にうっかり喰らわないようにそれまでの攻撃の誘導に注意。</dd>
  <dd>コツを掴めば、ウサギがいる狭い場所以外はわりと安定します。はやく突進してくださいと祈るだけの長期戦に。</dd>
  <dd>実績を狙えるくらいエネルギーがあれば、スイッチは触らなくて良いと思います。また、ダッシュで道を増やすのも控えめの方が良いかも。突進されると逆方向に逃げたくもなるのですが、たまに進んだ先に低速大弾の置き土産があることが(/-;</dd>
<dt>EX面ボス ？？？</dt>
  <dd>ですのやさんの旧作を進めていると、にやりとできるかもしれないボス。</dd>
  <dd>ここで最後ですし、とくに実績も無いですし、回復アイテムを5個くらい持ち込んでごり押しすれば良いのではないでしょうか(投)。道中に比べるとかなり難易度控えめでした。</dd>
</dl>
<h4>装備メモ</h4>
<p>
  装備の方がボス戦より後なのは、EXの更にひどいネタバレがあるから。
</p>
<dl>
<dt>0. ダッシューズ</dt>
  <dd>1面できっと最初に取ることになる装備です。ダッシュボタンを押しっぱなしで速く動けるように。いやむしろ、ダッシュボタンを放す機会なんて滅多に無いような(-・; とばりちゃんではダッシュボタンでなく歩くボタンになっていました。</dd>
  <dd>速く動けることで探索効率が上がったり、ジャンプ距離が伸びたりします。</dd>
  <dd>ちなみにどこまでこのアイテムなしで進めるか試してみたところ、2-3でボタンを押した後に時間が間に合わず詰みました。</dd>
<dt>1. ドリル</dt>
  <dd>探索の基本装備。横方向の茶色い壁を壊したり、ジャンプ後に撃って飛距離を伸ばしたり。お手軽に横方向の速度をキャンセルできる効果は、風の強い面で重宝します。ラスボス戦でのダメージソースにも。</dd>
  <dd>序盤で手に入るとは思えないほど使い勝手が良いです。最初から当たり前のように使っているとありがたさを実感しにくいですが、EXに入るとこれまでこんなにドリルに頼っていたのかと見直すことでしょう。</dd>
<dt>2. 超悪臭玉</dt>
  <dd>敵を固めて足場にできます。消費エネルギーが少なく、連射ができ、また攻撃が少し斜め下に向いていて敵の上に乗りながら先の敵に対しても攻撃できるというように、使い勝手が良いです。スイッチなどの仕掛けを少し離れた場所から動かすためにも使います。</dd>
  <dd>敵が一匹だけぽつんと居るときに、どこかに誘導して足場にして登る、というのが基本パターンです。使う場所で迷わない、分かりやすい装備。</dd>
<dt>3. 尻子玉爆弾</dt>
  <dd>置いてから約3秒後に作動する爆弾。周辺1ブロックの茶色い壁を壊せます。ドリルの横方向に対し、主に下方向に掘り進める時に使います。</dd>
  <dd>爆弾が役に立つのは、ほぼこの時間差を活かしたい時です。たとえば2-3、スイッチの前にばくだんを置いておいて先にダッシュで先に進んでおくことで、スイッチの作動時間が短くてもくぐり抜けることができます。もう、時間制限のあるスイッチはばくだんで押しますと言い切ってもあまり間違いではないくらいに。序盤から普通に踏ませて貰えません(-・;</dd>
  <dd>と思っていた所、EXのコメントがそのものでした。</dd>
<dt>4. のびーるアーム</dt>
  <dd>主な用途は、茶色い壁などに張り付いての横移動。画面外にまで届く長い腕を伸ばし、壁さえあれば自由に横移動できます。下手にドリルやばくだんで壊すと移動できなくなることに注意。</dd>
  <dd>高さが1ブロック分しかないところで手を伸ばしてアイテムを回収したり、見えないスイッチを動かすこともできます。</dd>
  <dd>この画面外のスイッチを動かせるというのは、一見詰んでいると思った場所でも腕を伸ばすとなんとかなる場所があるかもしれないということ。飛距離が足りないと思ったらとりあえず腕を伸ばしてみると良いと思います。</dd>
  <dd>また、地味な特徴として、腕を伸ばしている間は空中で長時間停止できることと、使用後の硬直が殆どなく連打できることがあります。ま、連打できてもエネルギー喰らいですしあまりそれが役立つシーンはありません。移動キャンセルとしても、ドリルの横移動や地蔵の下移動のような副作用がなく優秀。本編ではこのお世話になるほど難しい場面はありません。EXで重宝。</dd>
  <dd>ところで、にとろいど最大の難所はEXで最後の鍵を取るところののびーるアームだと思うのは私だけでしょうか(汗)。</dd>
<dt>5. 地蔵スーツ</dt>
  <dd>体重を増やして、横方向の動きをキャンセルしてまっすぐ落ちたり、風に飛ばされなくなったり、ひび割れた青い床を一瞬で壊したり、にとりの体重が軽くて働かない仕掛けを動かしたりできます。滑る床でも地蔵スーツでしっかり止まり安定します。</dd>
  <dd>それでも、マリオの地蔵スーツのように無敵を期待しているといろいろ残念な思いをする装備。上記のような仕掛けがあるところでは有効でも、逆に言うと明らかに地蔵スーツを使ってくださいという仕掛けが無ければまず切り替えることはないでしょう。</dd>
<dt>6. 壁歩きシューズ</dt>
  <dd>壁に張り付いて真上・真下に歩けるようになります。壁がまっすぐ続いていればどこまででも上に登れます。</dd>
  <dd>8つの装備の中で、唯一使用時にエネルギーを使いません。それどころか、普通に床の上に居るとき同様にエネルギーを回復できます。</dd>
  <dd>使いにくいところも。ジャンプ中に壁にぶつかっても張り付きできません。足場が必要。そのためにブロックを持ってきたり、敵を誘導して悪臭玉で固めたりというのをよく行います。逆に足場があると意図しない張り付き暴発もあって、常時装備にはあまり向きません。要所要所で切り替えを。</dd>
  <dd>もう1つ、壁歩きシューズだけで制覇できないように、終盤面には多くのねずみ返しが付いています。登れるところまで登ったらドリルやのびーるアームに切り替えて、などが必要になります。このような空中での装備切り替えは壁歩きシューズ以外でも良く行います。いつでも装備切り替えボタンを押せるように。</dd>
<dt>7. ハイパーダッシューズ!</dt>
  <dd>高速ダッシュ。黄色い壁を見かけたら壊すためにだいたいハイパーダッシューズを使います。</dd>
  <dd>にとろいどで最も癖のある装備ではないかと。とくに大きなものは「壁にぶつかるまでジャンプを含め一切の操作を受け付けない」ということ。壁にぶつかった後の跳ね返りもあり、まっすぐダッシュするという意味では副作用が大きく使いにくいです。EXではダッシュしたい場所に即死トゲが置かれていることもあったり(汗)。</dd>
  <dd>壁にぶつかった後の跳ね返りはメリットにもなります。低いジャンプで長い距離を飛ぶことができ、これだけで探索範囲が増えます。そして跳ね返った後も普通にダッシュするよりは速度が出ていて、この後は減速やジャンプと言ったキー入力を受け付けることから、トゲや仕掛けを恐れずに普通に探索できます。スイッチで時間制限が厳しいときにばくだんと組み合わせて使うテクニック。</dd>
  <dd>まとめると、このダッシュは多くの場合「進みたい方向と逆を向いて」使う事になります。</dd>
  <dd>更に癖のあること。跳ね返り時の低いジャンプですが、この時に丁度重ねてジャンプボタンを押すと大ジャンプになります。これを使いこなせるとEX面の3カ所ほどがとても楽になります。欠点は、たぶん入力受付が1フレームしかないこと。私は滅多に成功しません(汗)。幸い、この成功率は低くてもEXはクリアできるように作られています。安心。</dd>
  <dd>そして最後に。このゲームには押せる箱が出てきます。ここに向かってダッシュしたとき、普段は少し箱を押して止まるのですが、壁にぴったり付いているときに更にダッシュで押そうとすると壁をすり抜けます ……けっこうびっくりする動きなのですけれども、EXをクリアするためには必要なテクニックです。すり抜け時に逆方向を押しているとにとりの位置取りが少し変わります。</dd>
<dt>8. ジェット</dt>
  <dd>飛べ! エネルギーがある限り上方向に飛び続けられます。これ1つでジャンプ力が足りずに届かなかったなどの今までの難所が無かったことになります。とても使いやすく、これを手に入れた後は基本装備になるでしょう。</dd>
  <dd>わりとエネルギーを大喰らいすることが欠点。うっかりガス欠しないよう、ぴかぴかきゅうりをたくさん手に入れましょう。</dd>
  <dd>もう1つの欠点、飛んでいる間は横方向の速度を変えられません。変えたいときには一旦飛ぶのをやめて横入力してまた飛んで。このため、意外と狙った場所にぴったり着地することは難しいです。最後の位置調整のためにも、エネルギーには十分な余裕を。</dd>
  <dd>このように多少使いにくい所もありますが、それを差し引いてもとても便利な装備ということは変わりません。お手軽に4面ボスを倒せるように、ジェット入手後に1面から探索し直す事をお勧めします。</dd>
  <dd>ジェットを使うと、マップ画面の更に上に登ることもできます。画面の上はたぶんどこにも壁が無く自由に動き回れます。上のマップに移動の矢印も、それより上なら無視。この仕掛けを前提にした隠しアイテムもあります。</dd>
</dl>
<p>
  装備の数はたった8個で、地蔵のようにいかにもここでしか使えない装備をあわせるとあまり選択肢で迷うことはないはずです。はずなのですけれど、何故かなかなか正解に辿り着きません。EX-6とか。方法が分かっても実践が大変で、正解かどうか最後まで自信が持てないからかも。
</p>
<h4>最後に</h4>
<p>
  動画のネタバレを使うとしても、たぶんクリアは無理だろうなと思っていました。でも、とばりちゃんである程度鍛えられたのと、EXも最初の方の装備はわりと取りやすくてなにか裏話的な説明文が面白いから行けるところまでは進めてみようかと思ったところで、色々試行錯誤しているといつの間にかといった所です。満足。
</p>
<p>
  ……とばりちゃんおまけ最終面、どうしましょうか(汗)。このアクション難度はにとろいどEXの比ではないような(汗汗)。
</p>
<p>、
  そして最後にも繰り返し。このエントリは多大なネタバレを含みます。このエントリによって、にとろいどの考える楽しみを奪われてしまったという苦情は受け付けません、です。 m(_ _)m
</p>
<p><a href="http://hossy.info/tdiary/?date=20120417#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://hossy.info/tdiary/?date=20120405#p00">
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<dc:date>2012-04-05T02:39:25+09:00</dc:date>
<title>不思議な月の夜のとばり EXクリア</title>
<dc:creator>ほっしー</dc:creator>
<dc:subject>同人ゲーム</dc:subject>
<description>[ですのや☆]さんが2011年冬にリリースしたアクションゲーム、不思議な月の夜のとばり。とばりちゃんが杖と魔法を駆使してゴールに辿り着いたりボスを倒したりします。詳しい説明は公式サイトからリンクされている [【同人ゲーム】 不思議な月の夜のとばり PV 【C81】 - YouTube)] や [インディーズゲームの小部屋：Room＃213「不思議な月の夜のとばり」 - 4Gamer.net] をどうぞ。 1ワールドに7つ前後のステージが用意されていて、クリアするごとにマップが埋まっていきます。最初の方は敵も少なくわりと簡単。足場が少なくなってきたり床..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>不思議な月の夜のとばり EXクリア</h3><p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120405_0.png" alt="" title="" width="160" height="120">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120405_1.png" alt="" title="" width="160" height="120">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120405_6.png" alt="" title="" width="160" height="120">
</p>
<p>
  [<a href="http://www.desunoya.sakura.ne.jp/">ですのや☆</a>]さんが2011年冬にリリースしたアクションゲーム、不思議な月の夜のとばり。とばりちゃんが杖と魔法を駆使してゴールに辿り着いたりボスを倒したりします。詳しい説明は公式サイトからリンクされている [<a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Wn9DbLqD59s">【同人ゲーム】　不思議な月の夜のとばり　PV 【C81】</a> - <a href="http://www.youtube.com/">YouTube</a>)] や [<a href="http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20120117056/">インディーズゲームの小部屋：Room＃213「不思議な月の夜のとばり」</a> - <a href="http://www.4gamer.net">4Gamer.net</a>] をどうぞ。
</p>
<p>
  1ワールドに7つ前後のステージが用意されていて、クリアするごとにマップが埋まっていきます。最初の方は敵も少なくわりと簡単。足場が少なくなってきたり床が滑ってきたり魔法をうまく使い分ける必要が出たりと、徐々に難しくなってきます。
</p>
<h4>多数の魔法</h4>
<p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120405_2.png" alt="" title="" width="160" height="120">
</p>
<p>
  特定の敵を杖でぽこっと叩いたり、店で買い物をすると、魔法のメダルを手に入れられます。これをとばりちゃんが取るとその魔法を使えるようになります。その数、20種類以上。攻撃性能の違いのほか、ステージの障害物をある魔法でだけ除外でき、使い分けが大事です。できればたくさん持って進みたいところですが、ストックできるのは最大2つ。何を持ち運ぶかが悩み所です。
</p>
<p>
  そのなかでもよくお世話になる魔法を。
</p>
<dl style="clear:both;">
<dt>なし</dt>
  <dd>杖でぽこっと。魔法ではないですけれど、唯一のメダルを回収できる武器で重宝します。真後ろの敵を倒すとメダルが自分の方に向かってくるのが、中盤以降でよく使うテクニック。</dd>
<dt>ファイアー</dt>
  <dd>一番良く出る魔法。連射で攻撃できますし、道を邪魔している植物を焼いて通れるようにする唯一の方法でも。ただし火力は少し控えめ。</dd>
<dt>アイス</dt>
  <dd>敵を固めて足場にしたり、地面から吹き出している炎を消したり。</dd>
<dt>シュートロック</dt>
  <dd>茶色ブロックを壊せる</dd>
<dt>びりびりスパーク</dt>
  <dd>とばりちゃんのまわりに放電攻撃します。攻撃範囲がとても狭く、一撃で倒せない敵に対してはとても使いづらい魔法。当たり判定のないボス戦で猛威を振るいます。</dd>
<dt>ウインド</dt>
  <dd>風の力で軽くなり、ジャンプ力が上がります。ステージ探索に最も大事な魔法の1つ。軽さのためか慣性が強くなり、横方向のコントロールがうまくいかずに足場を踏み外すことが多いのが玉に瑕。</dd>
  <dd><span class="add">(ところで、声がクイントに聞こえるのは私だけでしょうか:汗)</span></dd>
<dt>エアバウンド</dt>
  <dd>二段ジャンプ。ウインドで一番上に到達したところで魔法を切り替えて、二段ジャンプを使ってもう少し登る…… というのがEX解禁前あたりで基本テクニックになります。</dd>
<dt>まじかるアロー</dt>
  <dd>見えない場所や通れないブロックの先を攻撃するのに重宝します。特に攻撃すると一定時間だけ足場の現れる/消えるブロックを、意外な場所から作動でき、詰んだつもりがなんとかなってしまうことも。</dd>
<dt>ティータイム</dt>
  <dd>ライフ2回復、と手放しで喜べるのはきっと序盤だけです、ひどい(/-;</dd>
</dl>
<h4>本編クリアの先に</h4>
<p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120405_3.png" alt="" title="" width="160" height="120">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120405_7.png" alt="" title="" width="160" height="120">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120405_4.png" alt="" title="" width="160" height="120">
</p>
<p>
  本編だけならわりとお手軽にクリアできます。けれど、ストーリー的には消化不良気味。資料室の絵も半分くらいしか埋まりません。だいたい次のように進んでいきます。
</p>
<ul style="clear:both;">
  <li>本編開始〜クリア</li>
  <li>本編のつきのかけら回収</li>
  <li>EX開始〜クリア</li>
  <li>おまけ開始〜クリア</li>
</ul>
<p>
  つきのかけらはマップの進行ルート外に置かれています。これを回収するには、ウインドやマジカルほうきなどの魔法を持って、マップ内をくまなく探索。ショップでヒントをもらうこともできます。ヒントをもらってもテクニック的に大変なものも多いです(汗。でも多分、本編クリアできるくらいになれば挑んでも大丈夫かと。そして全て集めると、World EXに挑めるようになります。
</p>
<p>
  EXはわりと大変です。でも、ここまでクリアするとだいたいストーリーも一段落。腕に自信がある方は本編だけで止めるのは勿体ないです。たぶん。ボールなどの特定の魔法をずっと使い続けるようなステージがちらほらあり、クリアのために嫌でも鍛えられます。そうすると使い勝手の良い魔法に見えてきたりも。それにしてももっとセーブポイントをと何度叫びたくなったことやら(汗。
</p>
<p>
  おまけは、EXで要求されるテクニックに加え、別の意味でひどい仕掛けがたくさん。どこの <a href="http://www.platinedispositif.net/">メイド右K</a> ですかと言いたく(汗。<a href="http://totupura.sakura.ne.jp/">ヒツジシツジ</a> な方はコラボステージが特に楽しめるかも。番宣。そしてこのゲーム中で一番やられたと思った仕掛けはこの5面開幕でした。もっとセーブ(略。
</p>
<p>
  ですのやさんの1つ前の作品のにとろいどと違い、パズル要素は少なく、クリア方法で詰まることはあまりありません。方法が分かった後にガチなアクション勝負となります。
</p>
<p>
  おまけもクリアできる方は、実績埋めに挑戦してみるのもいいかも知れません。強ボスをノーダメージとか、ミス回数を少なく完走とか。
</p>
<h4>稼ぎポイント</h4>
<p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120405_9.png" alt="" title="" width="160" height="120">
</p>
<p>
  序盤では残機が、中盤以降はコインがたくさんあると良い感じです。<a href="https://twitter.com/#!/desuno/status/169440484689850368">ですNOさんの稼ぎ場つぶやき</a> が参考になるかと。
</p>
<p>
  残機を増やすのは、序盤でも1-2で「炎回収→1up入手→マップに戻る」の10秒程度の作業を繰り返せば、100機くらいはあっさり溜まります。死亡回数を気にしなければ3-6終盤の方がもう少し効率が上がります。
</p>
<p>
  コイン稼ぎは6-5終盤が役立ちました。半分以上の時間は右押しっぱなしで音だけ聞いていればいいもので、その間に動画鑑賞などを(-・;
</p>
<p>
  本編をクリアすると、ほかの稼ぎ場所が使えるようになります。いや、稼ぎ効率が上がるのは、その分だけ残機やコインがあっさりとなかったことになることの裏返しとも。
</p>
<h4>最後に</h4>
<p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120405_8.png" alt="" title="" width="160" height="120">
</p>
<p>
  おまけ最終面から今の感想です。ここを抜けてから日記を更新するのはちょっと無謀な気がしまして……。わりとここまで攻略なしで到達したことに満足、と言いますか、このしっかりした作りと難易度からは、攻略ページがあってもおかしくないと思うのは私だけでしょうか(他力本願。
</p>
<p>
  にとろいどについてもそのうち書くつもりです。
</p>
<p><a href="http://hossy.info/tdiary/?date=20120405#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://hossy.info/tdiary/?date=20120228#p00">
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<dc:date>2012-02-28T02:34:40+09:00</dc:date>
<title>双子魔法組曲 C81体験版 HARDクリア</title>
<dc:creator>ほっしー</dc:creator>
<dc:subject>同人ゲーム</dc:subject>
<description>[永久る〜ぷ] が2年ほど開発を続けているリアルタイムバトル・カップリング JRPG、双子魔法組曲。体験版では最大5人を操っての戦闘を行います。一見忙しそうですけれど、選択している一人以外はオート戦闘。その一人もマウスだけで場所移動や魔法発動ができ、見た目よりずっとさくさくと進められる作品です。 ゲーム紹介は公式や、ゲーム紹介なblog [C80 同人ゲームレビュー 双子魔法組曲 C80 体験版 - Operation Jaguar.] あたりをどうぞ。 マウス操作 マウス左クリックでキャラの選択、移動先指定、魔法選択などなどができます。これ、..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>双子魔法組曲 C81体験版 HARDクリア</h3><p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120228_0.png" alt="" title="" width="160" height="120">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120228_1.png" alt="" title="" width="160" height="120">
</p>
<p>
  [<a href='http://blue.sakura.ne.jp/~loop/'>永久る〜ぷ</a>] が2年ほど開発を続けているリアルタイムバトル・カップリング JRPG、双子魔法組曲。体験版では最大5人を操っての戦闘を行います。一見忙しそうですけれど、選択している一人以外はオート戦闘。その一人もマウスだけで場所移動や魔法発動ができ、見た目よりずっとさくさくと進められる作品です。
</p>
<p>
  ゲーム紹介は公式や、ゲーム紹介なblog [<a href="http://operationjaguar.blog100.fc2.com/blog-entry-239.html">C80 同人ゲームレビュー 双子魔法組曲 C80 体験版</a> - <a href="http://operationjaguar.blog100.fc2.com/">Operation Jaguar.</a>] あたりをどうぞ。
</p>
<h4>マウス操作</h4>
<p>
  マウス左クリックでキャラの選択、移動先指定、魔法選択などなどができます。これ、とても便利なのですが、移動したい先に誰かがいるとそちらの選択になったりと思い通りにならないことも。ホイールクリックができる人は、マニュアルの通り左クリックとホイールクリックを別機能に割り当てるのがお勧めです。 <span class="add">(うちのLogicoolマウスはホイールクリックが重い:汗)</span>
</p>
<h4>キーボード操作</h4>
<p>
  EASYだとマウスで十分。でも難易度を上げてマウスで追いつかない忙しさになる時には、キーボード左手を併用すると良いかもしれません。マニュアルによるとこれらのキーが使えます。
</p>
<table>
<colgroup span='1' class='title'>
<colgroup span='1' class='val'>
<tr><th>キー</th><th>効果</th></tr>
<tr><td>123456</td><td>キャラ選択 1番目〜6番目</td></tr>
<tr><td>W</td><td>連弾魔法</td></tr>
<tr><td>ASDF</td><td>攻撃魔法・補助魔法・防御魔法・道具</td></tr>
<tr><td>ZXC</td><td>反転、キャンセル、オート/セミオート切替</td></tr>
</table>
<p>
  ……いやそれを全部使い分けるのは難しいかと(汗。確かに使いこなすと、回復魔法をマウス無しに、キャラが重なっているときでも安定して対象を選べるとかメリットはありますけれど。
</p>
<p>
  そこまでしなくても、よく使う魔法のショートカット設定はお勧めします。たとえば成実の<ruby>堅牢の火炎防壁<rp>(</rp><rt>ガード・ウォール?</rt><rp>)</rp></ruby>を [Ctrl]+[S] あたりに割り当てておくと、ニーを操作中でも防御UP効果が切れればすぐにそのキーでかけ直しできます。けっこうマウスだけだとかけ直すまでに時間がかかってその間にダメージが、と。全体に効果のある魔法は他のキャラ操作中も有効で良い感じ。攻撃魔法の連打も有効です。
</p>
<h4>HARD攻略</h4>
<p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120228_2.png" alt="" title="" width="160" height="120">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120228_3.png" alt="" title="" width="160" height="120">
</p>
<p>
  ボス戦は常時防御UPを展開しつつ序盤ゆっくり削り、残り半分で発狂するあたりで瑞希の<ruby>爆裂の火球舞踏<rp>(</rp><rt>エクスプロード・ダンス?</rt><rp>)</rp></ruby>と連弾魔法で速攻するのがたぶん基本かと。最初のボスはその序盤が辛くて困りました ……あのヒントは罠ですよね(汗。
</p>
<p>
  意外に雑魚が大変です。だいたいダメージがなく安心できると思っていたら、いつの間にか強いのが混じっていて何人もリタイアさせられていたり。敵の出現パターンは同じですし、経験値も増えていきますから、繰り返せばきっと抜けられると思います。多分。
</p>
<p>
  射水森の雑魚も倒せるようです。ま、ここで稼いでも今のところあまり意味は無さそうです。
</p>
<h4>最後に</h4>
<p>
  今回のおまけは ……本編に食われていますか(-・; 本編最後の選択肢があまりにもお約束通りな展開でした。
</p>
<p>
  夏の完成を期待しています。プレイ時間に比べてとても作るのが大変な作品に思えます(汗。
</p>
<p><a href="http://hossy.info/tdiary/?date=20120228#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://hossy.info/tdiary/?date=20120226#p00">
<link>http://hossy.info/tdiary/?date=20120226#p00</link>
<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://hossy.info/tdiary/?date=20120226#p00" />
<dc:date>2012-02-26T05:16:51+09:00</dc:date>
<title>SANAE＆MOMIE 〜 WITH IBARAKASEN HARDを強引に突破</title>
<dc:creator>ほっしー</dc:creator>
<dc:subject>同人ゲーム</dc:subject>
<description>椛アクションな東方活劇綺談を作っている [GATLING CAT] のC81作品、SANAE＆MOMIE 〜 WITH IBARAKASEN を進めました。似た雰囲気のアクションゲームで、椛の他に早苗・華扇の二人を操作できます。 ゲームの雰囲気は、公式PV [【東方Project二次創作】SANAE＆MOMIE PV (ニコニコ動画)] が分かりやすいかと。コンボが繋がりやすく爽快感があります。AAAAと連打していれば誰でもお手軽4hit。 ステージ数は、本編11、修練場6。修練場の2つは本編クリア後に挑戦できます。 活劇 第参幕のように好みのスキルやパラメーターを伸ばせます。コンボ..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>SANAE＆MOMIE 〜 WITH IBARAKASEN HARDを強引に突破</h3><p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120226_0.png" alt="" title="" width="160" height="120">
</p>
<p>
  椛アクションな東方活劇綺談を作っている [<a href="http://gatling-cat.sakura.ne.jp/">GATLING CAT</a>] のC81作品、SANAE＆MOMIE 〜 WITH IBARAKASEN を進めました。似た雰囲気のアクションゲームで、椛の他に早苗・華扇の二人を操作できます。
</p>
<p>
  ゲームの雰囲気は、公式PV [<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm16501036">【東方Project二次創作】SANAE＆MOMIE PV (ニコニコ動画)</a>] が分かりやすいかと。コンボが繋がりやすく爽快感があります。AAAAと連打していれば誰でもお手軽4hit。
</p>
<p>
  ステージ数は、本編11、修練場6。修練場の2つは本編クリア後に挑戦できます。
</p>
<p>
  活劇 第参幕のように好みのスキルやパラメーターを伸ばせます。コンボの締めのダメージを増やしたり、打たれ強くしたり。
</p>
<p>
  以下たぶん強引なクリア方法です。
</p>
<h4>コンボが繋がりすぎ</h4>
<p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120226_1.png" alt="" title="" width="160" height="120">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120226_2.png" alt="" title="" width="160" height="120">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120226_3.png" alt="" title="" width="160" height="120">
</p>
<p>
  Lv99が最高。なのに1体の敵を倒しただけでLvが62→70と8上がるというのはどういうことでしょうか(-・; 安全地帯でちくわ大明神のボタンを連打するだけの簡単なお仕事でした。
</p>
<h4>HARD突破</h4>
<p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120226_4.png" alt="" title="" width="160" height="120">
</p>
<p>
  HARD 修練場NIGHTMAREクリア直後のパラメーターを。
</p>
<table style="clear:both">
<colgroup span='1' class='title'>
<colgroup span='3' class='val'>
<tr><th></th><th>椛</th><th>早苗</th><th>華扇</th></tr>
<tr><td>LEVEL</td><td>81</td><td>99</td><td>95</td></tr>
<tr><td>HP</td><td>46872 (+80%)</td><td>66195 (+152%)</td><td>43553 (+120%)</td></tr>
<tr><td>MP</td><td>5642 (+54%)</td><td>17512 (+90%)</td><td>8015 (+45%)</td></tr>
<tr><td>ATK</td><td>5272 (+20%)</td><td>6152 (+10%)</td><td>7445 (+30%)</td></tr>
<tr><td>MATK</td><td>5248 (+54%)</td><td>8621 (+64%)</td><td>7609 (+60%)</td></tr>
<tr><td>MAX RUSH</td><td>1271</td><td>5634</td><td>804</td></tr>
<tr><td>MAX DAMAGE</td><td>1542908</td><td>1496444</td><td>2286891</td></tr>
<tr><td>ENEMY KILL</td><td>1020</td><td>727</td><td>1643</td></tr>
<tr><td>GRAZE</td><td>3</td><td>4321</td><td>8</td></tr>
<tr><td>R DAMAGE</td><td>757668</td><td>1223448</td><td>1286834</td></tr>
<tr><td>DEAD COUNT</td><td>17</td><td>21</td><td>54</td></tr>
<tr><td>↓→＋A</td><td>5</td><td>1</td><td>1</td></tr>
<tr><td>↓↓＋A</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td></tr>
<tr><td>霊撃</td><td>1/15%</td><td>1/20%</td><td>1/20%</td></tr>
<tr><td>スキル1</td><td>1/24</td><td>1/40</td><td>1/32</td></tr>
<tr><td>スキル2</td><td>1/32</td><td>1/50</td><td>1/30</td></tr>
<tr><td>スキル3</td><td>1/2</td><td>未修得</td><td>未修得</td></tr>
<tr><td>BOOST</td><td>20,18,10,27</td><td>28,30,5,32</td><td>30,15,15,30</td></tr>
</table>
<p>
  弾幕GRAZEが大事ななずなのに、1桁(-・; どう見てもスキルごり押しな感じです。スキル発動中は敵の弾幕を消す＆一定時間無敵なもので、これを連打していれば何も考えなくても先に進めます(汗)。スキルレベルを上げると消費MPも増えてあまり打ち放題できませんが、Lv1で止めておくと道中でも通常攻撃がいらなくなる程度に無茶ができます ………とても間違った進め方のように思えます(-・; 
</p>
<p>
  hard共通の進め方。ボスのいない修練場EASYで安心レベル上げ → 修練場NORMALのボスをパターン化で突破し、スキル入手 → それを使ってレベルアップ開始 → 修練場EXTRAの弱ボスをフルボッコでLv60くらいまで → 通常ステージ楽勝 という感じで。
</p>
<p>
  キャラごとに。椛、活劇と同じように敵の中に位置取ってエクスペリーズカナン(全方位弾幕)連打で。3キャラの中で一番スキルの使い勝手が良いと思います。普通にコンボゲーするならレイビーズバイトLv10かと。
</p>
<p>
  早苗、神風メテオストライクの使い勝手が良いです。空中でメテオ→メテオ→落ちてくると上Aで浮く→メテオ として地面に足を付けないようにすると強ボス戦もだいたい安心。ちくわ大明神が低火力でコンボ数を稼げることからレベル上げに向いていて、ついついLvMAXにしてしまいました。強くなって良いかと思いきや、レベルアップでの全回復も出来なくなって地味に道中が辛くなったりも。敵撃破数は一番少ないです。
</p>
<p>
  華扇、他二人では攻略の肝になるはずのスキル2 竜召喚が、小さいボス戦ではあまり役立ちません。あまり命中しないですし、攻撃数は多いのですが途中で無敵時間が切れてしまって敵の攻撃を大量に受けることに。大型のボスや雑魚を倒すのに使い、ボス戦はスキル1 鬼神國烈斬が主力に。鬼神力Lv10も？ コンボ数がなかなか伸びないものでレベル上げに時間がかかりました。そして体力が低く、響子戦でうっかり1発喰らうとそのまま硬直中のコンボで即死とか…… けっこう大変でした。
</p>
<p>
  はい、やっぱり強引すぎる感じが(汗。でもこう見た目に比べてお手軽にクリアできるところがいつものGATLING CAT作品とも。
</p>
<h4>おまけ: 活劇 第参幕</h4>
<p>
  哨戒級(normal)を2回クリアしています。極端なパラメーターの振り方をしてもクリアできるのが良い感じです。
</p>
<table>
<colgroup span='1' class='title'>
<colgroup span='2' class='val'>
<tr><th></th><th>1回目</th><th>2回目</th></tr>
<tr><td>Level</td><td>255</td><td>255</td></tr>
<tr><td>HP</td><td>1300</td><td>588</td></tr>
<tr><td>MP</td><td>398</td><td>560</td></tr>
<tr><td>ATK</td><td>63.00</td><td>31.32</td></tr>
<tr><td>DEF</td><td>43</td><td>16</td></tr>
<tr><td>MDEF</td><td>22</td><td>54</td></tr>
<tr><td>腕力</td><td>99</td><td>1</td></tr>
<tr><td>体力</td><td>42</td><td>2</td></tr>
<tr><td>精神</td><td>42</td><td>99</td></tr>
<tr><td>技量</td><td>51</td><td>99</td></tr>
<tr><td>運気</td><td>40</td><td>2</td></tr>
</table>
<p>
  1回目は殴り重視、2回目はスキル重視。2回目ではまず精神と技量をMAXにして、あとは欲しい時にパラメーターを割り振ればと思っていた所、LvMaxになるとたぶん余ったポイントを使えないという罠にはまりました(-・; ま、エクスペリーズカナン連打ができれば十分でして。
</p>
<p><a href="http://hossy.info/tdiary/?date=20120226#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://hossy.info/tdiary/?date=20120219#p00">
<link>http://hossy.info/tdiary/?date=20120219#p00</link>
<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://hossy.info/tdiary/?date=20120219#p00" />
<dc:date>2012-02-19T01:38:10+09:00</dc:date>
<title>リークラPSのアイテムが集まらない</title>
<dc:creator>ほっしー</dc:creator>
<dc:subject>同人ゲーム</dc:subject>
<description>[大雪戦] の LETHAL CRISIS PROTO SPHERE、クリア後の楽しみなアイテム回収。 ……[ルセッティア] と同じ香りがするのは気のせいでしょうか？ リアルラック値にチートが入っていないと、100時間あってもきっと無理だと思う人がここに(-・; 残り6個になったところで力尽きました。どなたか頑張ってください(汗。 アイテムテーブル アプリケーションは50面ごとらしいです。取れていないものは抜けています。151〜は取れたものでも一部抜けています。 面ブレードショットアサルトチャージカスタム 1〜50アイントラフアルトライズイヅナウィッ..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>リークラPSのアイテムが集まらない</h3><p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120219_0.png" alt="" title="" width="160" height="120">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120219_1.png" alt="" title="" width="160" height="120">
</p>
<p>
  [<a href="http://daisessen.com/">大雪戦</a>] の LETHAL CRISIS PROTO SPHERE、クリア後の楽しみなアイテム回収。 ……[<a href="http://egs-soft.info/product/recet/">ルセッティア</a>] と同じ香りがするのは気のせいでしょうか？ リアルラック値にチートが入っていないと、100時間あってもきっと無理だと思う人がここに(-・;
</p>
<p>
  残り6個になったところで力尽きました。どなたか頑張ってください(汗。
</p>
<h4>アイテムテーブル</h4>
<p>
  アプリケーションは50面ごとらしいです。取れていないものは抜けています。151〜は取れたものでも一部抜けています。
</p>
<table>
<colgroup span='1' class='title'>
<colgroup span='5' class='val'>
<tr><th>面</th><th>ブレード</th><th>ショット</th><th>アサルト</th><th>チャージ</th><th>カスタム</th></tr>
<tr><td>1〜50</td><td>アイントラフ<br>アルトライズ<br>イヅナ<br>ウィッパー<br>カウンター<br>ゴーストフルーレ<br>ストライダー<br>タックラッシュ<br>トライスラッシュ<br>ドライトラフ<br>ミラージュ<br>ムラクモ</td><td>アンチマテリアル<br>シェルフロウ<br>スターフォール<br>スタンプ<br>スラグレーザー<br>スローダガー<br>ツインショット<br>トルネード<br>パルス<br>ブルーウィスプ<br>プラズマライフル<br>ヤタ<br>(レクティ0?)<br>レッドウィスプ</td><td>シャープネス<br>シルフィード<br>ジャンクボール<br>ステップアロー</td><td>ハウリング<br>ロックショット</td><td>B-コマンダー<br>B-マスタリー<br>EPセービング<br>S-コマンダー<br>バランサー</td></tr>
<tr><td>51〜100</td><td>LIFEエッジ<br>イヅナ<br>クラリティ<br>スマッシュ<br>ツムジ<br>ツヴァイトラフ<br>ドライトラフ<br>ヘッドハント<br>ムラマサ<br>ヨーヨー</td><td>グラビティ<br>グランブレイズ<br>グリーンウィスプ<br>コールドスピア<br>シェルフロウ<br>スターフォール<br>チャクラム<br>ツインショット<br>バンカーバスター<br>パルス<br>レクティI<br>レッドウィスプ</td><td>オーラアサルト<br>カミカゼ<br>クラッカー<br>バイティング<br>プレッシャー</td><td>ウェイブカノン<br>ハウリング<br>ライトニング</td><td>C-フルオート<br>C-マスタリー<br>バランサー<br>フローター</td></tr>
<tr><td>101〜150</td><td>LIFEエッジ<br>PAINエッジ<br>アイントラフ<br>アルトライズ<br>ウィッパー<br>ゴースト<br>スパイク<br>タックラッシュ<br>トライスラッシュ<br>トラフィーア<br>ヨーヨー</td><td>7WAY<br>アンチマテリアル<br>グラビティ<br>グランブレイズ<br>グリーンウィスプ<br>コールド<br>シェルフロウ<br>スラグレーザー<br>トルネード<br>バウンダー<br>ミラーウォール<br>ヤサカ</td><td>ウインドミル<br>シャープネス<br>シルフィード<br>ジャンクボール<br>ハイロブラスター</td><td>レゾナンス<br>ロックショット</td><td>(S-フルオート?)<br>S-マスタリー<br>ソナー<br>ハードロック<br>フリーバーニア<br>フローター</td></tr>
<tr><td>151〜200</td><td>PAINエッジ<br>アルトライズ<br>クラリティ<br>サザンクロス<br>ストライダー<br>スマッシュ<br>ツムジ<br>ツヴァイトラフ<br>ヘッドハント</td><td>7WAY<br>アンチマテリアル<br>スタンプ<br>スラグレーザー<br>バウンダー<br>バンカーバスター<br>パルス<br>ブルーウィスプ</td><td>カミカゼ<br>クラッカー<br>シャープネス<br>ハイロブラスター<br>プレッシャー<br>ヴィヨルム</td><td>(ウェイブカノン?)<br>レゾナンス</td><td>A-マスタリー<br>(B-コマンダー?)<br>EPセービング<br>S-コマンダー<br>THEL<br>ハードロック</td></tr>
<tr><td>不明</td><td></td><td>レクティII<br>レクティIII</td><td></td><td>ソロモン</td><td>ロックサークル<br>(S-コマンダーの右)</td></tr>
</table>
<p>
  アイテムのランクは3段階。呼び方はコモン、アンコモン、レア？ コモン、レア、Sレア？ しかし、出現率はこのランクだけではないように思えます。カウンターやムラクモに比べてもミラージュの出にくさといったらもう…… リアルラック補正でしょうか(汗。
</p>
<p>
  カスタムで良い音が出て期待したらハードロックで残念、というのはきっと良くあることです。
</p>
<h4>アイテム回収1: ギフトボックス</h4>
<p>
  51面以降ならティターン+ギフトボックス+ブロックバスターで。ブロックの中にアイテムを入れるギフトボックスは普段は効果が薄いですが、ティターンをセットで使うと山のようにアイテムを手に入れられます。ひび割れの大きさとの関係はだいたいこんな感じ。
</p>
<table>
<colgroup span='1' class='title'>
<colgroup span='1' class='val'>
<tr><th>ブロック種類</th><th>中身</th></tr>
<tr><td>灰 ヒビ多い</td><td>回復</td></tr>
<tr><td>灰 ヒビ少し</td><td>消費アイテム赤</td></tr>
<tr><td>灰 ヒビなし</td><td>ブレード、アサルト</td></tr>
<tr><td>金+？</td><td>ショット、チャージショット、カスタム</td></tr>
</table>
<p>
  わりと早めに上限アイテム数を99に増やしたり、ブレードとアサルトを大抵ここで揃えられます。それでもサザンクロスはレアですけれど(汗。
</p>
<p>
  ティターンが使えない50面までは回収が大変です。固いブロックが現れる罠部屋に運良く(?)入ると、ギフトボックスでブロック3〜12個のくじ引きができ、当たりがでることを祈るくらいでしょうか。
</p>
<h4>アイテム回収2: ロードランナー</h4>
<p>
  アイテム1個を回収できます。中身が「大回復、カスタム、ショット」と、ギフトボックスでは手に入れにくいアイテムを効率よく集められます。終盤だとタイラントチャージで何度も潜ればそれなりの効率に。
</p>
<p>
  これもまた50面までが大変です。幸い(?)41〜49面のシーフがロードランナー持ちで、うまくアイテムを盗ませれば何度も潜ることができます。 ……当然ながらうっかりするとこちらの貴重なアイテムを持って行かれます(/-;
</p>
<h4>アイテム回収3: A-スター？</h4>
<p>
  どの敵がどういうアイテムを持っているかが分かれば、タイラントや他の狙った装備を効率よく増やせるのかもしれません。時間が短いのはクロノスと組み合わせて。
</p>
<p>
  ……調べる方が現れることに期待(汗。
</p>
<h4>最後に</h4>
<p>
  いつの間にか最強の敵だったはずのちっさいのも、あまり回復アイテムに頼らずにある程度の勝率で勝てるようになっていたり。ああ、慣れって怖い(汗。
</p>
<p><a href="http://hossy.info/tdiary/?date=20120219#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://hossy.info/tdiary/?date=20120214#p00">
<link>http://hossy.info/tdiary/?date=20120214#p00</link>
<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://hossy.info/tdiary/?date=20120214#p00" />
<dc:date>2012-02-14T01:53:11+09:00</dc:date>
<title>LIVEDAMでボカロ曲の音域調査</title>
<dc:creator>ほっしー</dc:creator>
<dc:subject>音楽</dc:subject>
<description>カラオケ関係、今年も細々と続けています。気に入ったボカロ曲は普通に聴ける程度には歌えるようになりたいという感じで。 ……好きな曲が高音域に偏っていて、声が出なくて困っています。完全に高音厨。裏声なしだと殆ど何も歌えません(/-; そこで、よく挑戦するボーカロイドのお気に入り曲とその対策(?)を書いてみます。1アーティスト1曲。リンク先は全てニコニコ動画です。最高音、最低音はDAM採点準拠。LIVEDAMの精密採点DXの結果写真を撮るだけ(-・; 疲れていなければ地声でhiAロングトーン、裏声でhihiA瞬音を出せる程度で、ミック..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>LIVEDAMでボカロ曲の音域調査</h3><p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120214_4.png" alt="" title="" width="160" height="120">
</p>
<p>
  カラオケ関係、今年も細々と続けています。気に入ったボカロ曲は普通に聴ける程度には歌えるようになりたいという感じで。 ……好きな曲が高音域に偏っていて、声が出なくて困っています。完全に高音厨。裏声なしだと殆ど何も歌えません(/-;
</p>
<p>
  そこで、よく挑戦するボーカロイドのお気に入り曲とその対策(?)を書いてみます。1アーティスト1曲。リンク先は全てニコニコ動画です。最高音、最低音はDAM採点準拠。LIVEDAMの精密採点DXの結果写真を撮るだけ(-・;
</p>
<p>
  疲れていなければ地声でhiAロングトーン、裏声でhihiA瞬音を出せる程度で、ミックスボイスやホイッスルって何？ というあたりの人。原キーで精密採点DXで85以上出ている曲だから、そこまで大きく外してはいないはず ……90点ってどうすれば出るのでしょう(汗。キー変更やオク下にすると別の曲に感じてしまって、どうにも苦手です。
</p>
<dl>
<dt><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm3789121">方向音痴</a> / アゴアニキ / mid2C#〜hiB</dt>
  <dd>根っからの方向音痴属性持ちとしては、この悲哀がよく分かります(/-; アゴアニキP曲でダブルラリアットでなくこちらを選ぶのはそういうわけで。</dd>
  <dd>音域がとても狭くて一見歌いやすそうです。出てくるのがシドレミファソラの7音。なのですが、男性にとってはhiB連打は地味にきついです。張り上げで頑張れそうに見えて頑張れない。ここを裏声で逃げると、直後の地声切り替えがうまくいかず、とても力弱いmid2C#になって涙。ああああ。</dd>
<dt><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm12441199">ネトゲ廃人シュプレヒコール</a> / さつき が てんこもり feat.初音ミク / mid2A〜hiC</dt>
  <dd>MMORPGな人にはとても親近感があるだろう一曲。ネタになります。音が高いのは最後の「戦士ー」ロングだけで、わりと男性向きかと。たぶん。</dd>
  <dd>100万再生に届いて欲しいと思います。あと3万と少し。</dd>
<dt><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm11398357">モザイクロール</a> / DECO*27 / mid2B〜hiD#</dt>
  <dd>DECO*27氏の代表曲。ボーカロイドに詳しくない方の前でももしかすると大丈夫かもしれない曲その1。</dd>
  <dd>普通の女声曲の音域です。</dd>
<dt><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm10569644">magnet</a> / minato feat.初音ミク&巡音ルカ / mid2A〜hiF#</dt>
  <dd>ボーカロイドに詳しくない方の前でももしかすると大丈夫かもしれない曲その2。原曲が公開停止になっているもので、本人歌唱側へのリンクです。</dd>
  <dd>デュエットできると良さそう。けれど近くに他に歌えそうな方を知りません(-・;</dd>
<dt><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm11468381">リンネ</a> / ハチ feat.初音ミク / mid2A〜hiG</dt>
  <dd>ハチ曲ではマトリョシカやパンダヒーローが人気なのですが、あのカオスな音程は難しいですって(/-; 比較的分かりやすく格好いいリンネがお気に入りです。</dd>
  <dd>「君はもう大人になってしまった」の徐々に音程が上がるところが特に楽しいです。 <span class="add">(採点な音階だと、DAM, JOYSOUNDとも開始のmid2G、最後のhiGの2音だけになるのがなんだか)</span></dd>
<dt><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm3133304">悪ノ召使</a> / mothy_悪ノP feat.鏡音レン / mid1G〜hiG#</dt>
  <dd>レン曲。男性らしくしっかり低音ですし、それ以上に高い音の頻度が高すぎ ……このレンは声変わり前ですか(/-; 普通に歌っていると途中で息切れします。</dd>
  <dd>音程的にもリンパートに引きずられてしまったり。色々と大変です。悪ノ娘→召使いコンボが決まるととても良い感じだと思っても、夢は夢。</dd>
<dt><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm1715919">メルト</a> / supercell feat.初音ミク / mid2A〜hihiA</dt>
  <dd>ボーカロイドに詳しくない方の前でももしかすると大丈夫かもしれない曲その3。個人的には疲労度測定ベンチマーク曲。</dd>
  <dd>ラスサビの高音が目立ちますが、それより難しいのは2番のサビかと。全体的に高音なもので意外と体力を失っています。その後は長い休憩地帯のお陰でわりと楽な。</dd>
  <dd>サビ最後の一気に音が下がる「…好きなの」「…なんてね」の4音、すごく外しやすいです。どうすればいいでしょう(汗。</dd>
<dt><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm15440067">サイバーサンダーサイダー</a> / EZFG / mid1E〜hihiA</dt>
  <dd>高度な滑舌を要求され、殆ど休憩のない3分強歌いっぱなしの最後を締めるのがhihiAロングトーンというひどい曲。聴くだけなら電子ドラッグみたいで楽しいのですけれども。</dd>
  <dd>「サイバーサンダーサイダー」な早口地帯は初音ミクの消失と同様に対策すればなんとかなるようにも思えます。最後と途中のアアアア地帯は諦めました(汗。</dd>
<dt><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm15308214">東京テディベア</a> / Neru feat.鏡音リン / mid2D〜hihiA#</dt>
  <dd>最近のお気に入り。リンはこの種の高音系ロックととても相性が良いと思います。</dd>
  <dd>全体的に高いため、地声と裏声の切り替えを考えなくて良く、その意味では歌いやすいです。サビが4回、1回ごとにhiGが2×3回ずつ出てきて、こちらで力を入れていると持たないもので脱力状態はたぶん必須。</dd>
  <dd>ま、そうして最後まで到達したとしても、ラスサビの hihiA# にわりと絶望。夜に体力全快だとしてもぎりぎり出るか出ないかですよー(汗。下側に通常サビとラスサビの画像を貼ってみます。これに届くように鍛えないと。はぁ。</dd>
  <dd>天智天皇と空耳しますよね(-・;</dd>
<dt><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm10385613">初音ミクの暴走</a> / cosMo@暴走P feat.初音ミク / mid1E〜hihiC</dt>
  <dd>たまにランキングを狙っています。DAMだと、JOYSOUNDより歌う方が1桁強少ないものでわりと楽。</dd>
  <dd>音程の幅がおかしく見えるのはだいたい台詞部分で、そこを絶叫で逃げれば(-・; あとはちょっと高くてちょっと早口な女声曲くらいな感じではないかと。羞恥心ってなに？</dd>
  <dd>何度聞いても台詞部分の音程がさっぱり分かりません。最初の「ほっぺたぷにぷに」の音を取ろうとして失敗した画像を下に貼ってみます。たぶん音間違っています。</dd>
</dl>
<p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120214_1.png" alt="" title="" width="160" height="120"> <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120214_2.png" alt="" title="" width="160" height="120"> <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120214_3.png" alt="" title="" width="160" height="120">
</p>
<p>
  他にもうまく歌えないものを含めると天ノ弱とかクワガタチョップとか十面相とか天樂とかハトとか、最近話題のイカサマライフゲイムですとか、お気に入りがどんどんと増えていきます。
</p>
<p>
  昨年末に [<a href="http://miku.sega.jp/pjd2/">Project DIVA 2nd お買い得版</a>] を購入して、激唱extreme無理! と思いながら少し前に流行った曲を聴いてみて、またはまる曲が増えたりも。[<a href="http://miku.sega.jp/mirai/">Project mirai</a>] も収録曲的に気になり……。1年前には無縁だったはずのジャンルなのに、どうしてこうなってしまったのやら、です(-・;
</p>
<p>
  音取り関係と絵描き関係が別エントリに続くかもです。
</p>
<p><a href="http://hossy.info/tdiary/?date=20120214#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://hossy.info/tdiary/?date=20120213#p00">
<link>http://hossy.info/tdiary/?date=20120213#p00</link>
<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://hossy.info/tdiary/?date=20120213#p00" />
<dc:date>2012-02-13T05:27:30+09:00</dc:date>
<title>リークラPS 一段落？</title>
<dc:creator>ほっしー</dc:creator>
<dc:subject>同人ゲーム</dc:subject>
<description>LETHAL CRISIS PROTO SPHERE ショップ委託から1週間経って [大雪戦] 公式でもネタバレ解禁になった所で、ここまでは進みましたというエントリを。 はじめに ローグ要素を取り入れた全200面の、強力かつ物量で迫ってくる的をそれ以上の力を持つ装備やタイラント(ボム)でねじ伏せる感じのアクションゲーム ……という説明より、公式サイトにある解説と50面まで遊べる体験版をお試し下さいという感じで。 最初は体験版までの50面クリアでも大変だったり、操作に慣れてきても後半の一撃で大量のライフを持って行かれる攻撃の前に「このゲーム..</description>
<content:encoded><![CDATA[<h3>リークラPS 一段落？</h3><p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120213_0.png" alt="" title="" width="160" height="120">
</p>
<p>
  LETHAL CRISIS PROTO SPHERE ショップ委託から1週間経って [<a href="http://daisessen.com/">大雪戦</a>] 公式でもネタバレ解禁になった所で、ここまでは進みましたというエントリを。
</p>
<h4>はじめに</h4>
<p>
  ローグ要素を取り入れた全200面の、強力かつ物量で迫ってくる的をそれ以上の力を持つ装備やタイラント<span class="add">(ボム)</span>でねじ伏せる感じのアクションゲーム ……という説明より、公式サイトにある解説と50面まで遊べる体験版をお試し下さいという感じで。
</p>
<p>
  最初は体験版までの50面クリアでも大変だったり、操作に慣れてきても後半の一撃で大量のライフを持って行かれる攻撃の前に「このゲームクリアできるの？？」と不安になります、もとい、なりました。それでも、「50000点以上獲得してクリア」などのミッションを1つずつこなすことで、より強力な装備を手に入れたりパラメーター強化されたりと、先に進みやすくなります。後半面では強力な武器も多く落ちていて、残念ながらクリア失敗しても次の周回が楽になります。いや、1周目からどんどん進めるのはよほどの運と実力が必要と言いますか(汗。
</p>
<p>
  ローグ型というと誤って強アイテムを失う事が怖かったりしますが、この作品ではアイテムを複製して倉庫に送ったり、死んでも倉庫に戻される青アイテムがあったりして、注意すれば取り返しの付かないことにはあまりならないです。
</p>
<p>
  一旦クリアして強力な武器を手に入れると、その後は普通にクリアするだけならかなり難易度控えめになります。ま、1.31で追加された2つのアイテムを手に入れようとすると、いつものはっちゃけた大雪戦さを味わえます(-・;
</p>
<p>
  前作リークラとシステムが似ているようで、アイテムの残し方や開幕バーストの感覚などいろいろ違います。
</p>
<h4>攻略はお任せ</h4>
<p>
  [<a href="http://www.geocities.jp/risty_kurasato_platinumcherry/">ぷらちなちぇりー</a>] さんの攻略が安定していて流石です。各面の特徴・攻略がまとまっていて、こちらを参考にすると比較的早く200面ボスに挑めるようになると思います。たぶん。
</p>
<p>
  各種装備の詳しいデータは [<a href="http://www21.atwiki.jp/lethalcrisis/">リーサル・クライシス & プロト・スフィア@ ウィキ</a>] がお勧め ……になると思います。たぶんレア装備回収は個人攻略では難しく、Wikiの方がかもと。
</p>
<p>
  本家blogや、tbnさんの [<a href="http://ameblo.jp/nekotbn/entry-11163193259.html">そういえば、ネタバレ解禁日でした。 | no game no life</a>] にもけっこうな情報が。
</p>
<p>
  これ以上にうちでできることなんてありません。というわけで攻略はお任せしまして、ここまでアイテムを回収しました＆お気に入りはこれ、というくらいを。以下バレ成分が強いです。
</p>
<h4>プレイ時間・Tip</h4>
<p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120213_1.png" alt="" title="" width="160" height="120">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120213_2.png" alt="" title="" width="160" height="120">
</p>
<p>
  60時間弱。TIPSがこれだけ溜まると、Base Factorsの買い物でも使い切れずにどうでも良くなってきます。廃なんて言わない。
</p>
<h4>タイラント・アプリケーション回収</h4>
<p>
  ティターンやロードランナーで何度も潜っていますけれど、どうにも見つかりません。メモを残しているものはこんな感じです。
</p>
<table>
<colgroup span='1' class='title'>
<colgroup span='8' class='val'>
<tr><th>面</th><th>A</th><th>大型</th><th>タイラント</th><th>ブレード</th><th>ショット</th><th>アサルト</th><th>チャージ</th><th>カスタム</th></tr>
<tr><td>〜10</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td rowspan="5">ミラージュ</td><td rowspan="5">レクティ0@体験版</td><td rowspan="5"></td><td rowspan="5">ハウリング</td><td rowspan="5"></td></tr>
<tr><td>〜20</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr>
<tr><td>〜30</td><td>-</td><td>28</td><td>ヴァローマイアン、A-エンプレス</td></tr>
<tr><td>〜40</td><td>-</td><td>36</td><td>A-スター、A-ストレングス</td></tr>
<tr><td>〜50</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr>
<tr><td>〜60</td><td>-</td><td>53</td><td>ブルーレイン、ロードランナー</td><td rowspan="5">ヨーヨー<br />ムラマサ<br />LIFEエッジ</td><td rowspan="5">チャクラム<br />グランブレイズ<br />グラビティ<br />レクティI<br />スターフォール<br />バンカーバスター<br />プラズマライフル<br />ツインショット</td><td rowspan="5">バイティング</td><td rowspan="5"></td><td rowspan="5">C-マスタリー<br />C-フルオート<br />バランサー<br />フローター</td></tr>
<tr><td>〜70</td><td>-</td><td>62</td><td>グリムブレイカー</td></tr>
<tr><td>〜80</td><td>-</td><td>77</td><td>ブルーレイン、ティターン</td></tr>
<tr><td>〜90</td><td>-</td><td>-</td><td></td></tr>
<tr><td>〜100</td><td>-</td><td>-</td><td></td></tr>
<tr><td>〜110</td><td>106</td><td>105</td><td>ラー</td><td rowspan="5">ウィッパー<br />タックラッシュ<br />ゴーストフルーレ</td><td rowspan="5">グリーンウィスプ<br />7way</td><td rowspan="5">ハイロブラスター<br />ウインドミル</td><td rowspan="5">フォールブレイズ</td><td rowspan="5">ソナー</td></tr>
<tr><td>〜120</td><td>116</td><td>113</td><td>ライオンハート</td></tr>
<tr><td>〜130</td><td>-</td><td>126</td><td>デザートフォックス</td></tr>
<tr><td>〜140</td><td>-</td><td>134</td><td>ライオンハート</td></tr>
<tr><td>〜150</td><td>-</td><td>-</td><td></td></tr>
<tr><td>〜160</td><td>-</td><td>157</td><td>ブルースコール</td><td rowspan="5">ストライダー<br />スマッシュ<br />クラリティ<br />ヘッドハント<br />サザンクロス<br />ツムジ<br />ツヴァイトラフ<br />PAINエッジ</td><td rowspan="5">ブルーウィスプ<br />スタンプ</td><td rowspan="5">クラッカー<br />ヴィヨルム</td><td rowspan="5">レゾナンス</td><td rowspan="5">A-マスタリー<br />THEL<br />ハードロック</td></tr>
<tr><td>〜170</td><td>-</td><td>166</td><td>A-デス</td></tr>
<tr><td>〜180</td><td>-</td><td>176</td><td>アルテミス</td></tr>
<tr><td>〜190</td><td>181</td><td>-</td><td>-</td></tr>
<tr><td>〜200</td><td>196</td><td>195</td><td>クロノス</td></tr>
</table>
<h4>ブレード</h4>
<p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120213_3.png" alt="" title="" width="160" height="120">
</p>
<p>
  1つを除きあまり使い勝手の良いものが見つかっていません。アサルトとチャージショットが強すぎまして。
</p>
<dl style="clear:both">
<dt>ヨーヨー</dt>
  <dd>今回も固い敵に有効。LvMaxまで育てると見た目もかなり派手です。</dd>
<dt>アイントラフ〜トラフィーア</dt>
  <dd>eins(1)-twei(2)-drei(3)-vier(4) コンボが爽快。ツヴァイドラフだけ後ろの方の面で出てきます。</dd>
<dt>ミラージュ</dt>
  <dd>アサルトで突っ込んだ後に切り刻むのが楽しいブレード。サザンクロス・ミラージュ・ムラクモあたりが低出現率っぽいです。</dd>
<dt>スパイク</dt>
  <dd>防御無視で、固いブロックや硬化バズソーにも攻撃が通る唯一のブレード ……あまり活躍する機会があって欲しくないとも(-・;</dd>
<dt>モーゼ</dt>
  <dd>いろいろあって体験版から弱化しましたが、それでも一撃が重い強武器。固い敵や大型のボスに対して重宝するかと。</dd>
<dt>PAINエッジ</dt>
  <dd>火事場のクソ力。威力も攻撃範囲も変わります。オートリペアをお供にすると安心。</dd>
<dt>ヴァルカ</dt>
  <dd>直接攻撃も補助攻撃もぶっ飛んだブレード。入手困難ですが、一度手に入れると強さだけなら他を選ぶ理由がなくなります。</dd>
</dl>
<h4>アサルト (残1)</h4>
<p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120213_4.png" alt="" title="" width="160" height="120">
</p>
<p>
  191〜200面にわりと落ちているA-マスタリーを手に入れると一部の性能が大化けます。アサルトだけで最後までクリアできる程度に。左下以外を埋めました。
</p>
<dl style="clear:both">
<dt>ステップアロー</dt>
  <dd>最後まで使える初期装備。癖の無さ、消費エネルギーの少なさ、威力、どれも優秀かと。</dd>
<dt>ウインドミル</dt>
  <dd>攻撃範囲が広く、アサルト中に自由に方向を変えられるのが便利。ただし消費エネルギーに難があるのと、遅さからコンボが簡単に切れます。</dd>
  <dd>威力は低いですが、うっかり敵を倒しすぎないことが中盤面でのティターン稼ぎで役に立つかもしれません。</dd>
<dt>シルフィード</dt>
  <dd>コンボが切れないという意味では優秀です。しかし速すぎて制御が難しく、金トゲの出るステージではもう完全にお蔵入りです(-・;</dd>
<dt>ハイロブラスター</dt>
  <dd>消費が大きすぎて、MAXエネルギーが5桁になってもA-デスがないと一瞬で尽きてしまいネタにしかならないアサルト。</dd>
  <dd>しかしA-マスタリーがあると大化けします。これも強さだけなら他を使う理由がありません。</dd>
<dt>ヴィヨルム</dt>
  <dd>前作では入手直後から最後まで主力となるアサルトでしたが、今回後半面のミッション達成でLv1を手に入れてもLv上げが大変でなかなか使えるようになりません。運良くLv5あたりが道中に落ちていれば育ててみる、位？ LvMaxは流石の性能。</dd>
  <dd>ストライダーなどの連打系ブレードと組み合わせると見た目が楽しいです。</dd>
</dl>
<h4>ショット (残3)</h4>
<p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120213_5.png" alt="" title="" width="160" height="120">
</p>
<p>
  レクティシリーズは何処に……。レクトコードEを手に入れても使い道が無いという方、結構いると思います(汗。
</p>
<dl style="clear:both">
<dt>スローダガー</dt>
  <dd>使い勝手の良い初期装備。前作同様、敵をロックする装備と組み合わせると強力です。</dd>
<dt>ヤサカ</dt>
  <dd>アサルトで突っ込む前に。</dd>
<dt>トルネード</dt>
  <dd>今作でもお手軽コンボに使えます。天井の高いステージに。</dd>
<dt>ファランクス</dt>
  <dd>上方向への攻撃が強く、手に入れるのが終盤でもヴィヨルムと違い育てやすいです。短所はヴァルカと役割が被ることでしょうか。</dd>
<dt>グランブレイズ</dt>
  <dd>トルネードの逆。天井の低いステージに。</dd>
</dl>
<h4>チャージショット (残1)</h4>
<p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120213_6.png" alt="" title="" width="160" height="120">
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  どれもこれも強力で、ずっと溜めているとショットを使う機会がなくなってしまうという。S-コマンダーよりC-コマンダーが欲しいという方、結構(略。
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<p>
  C-フルオートがあると、敵の密度が高いところでは (チャージショット→敵を倒す→エネルギ全回復→)*n とコンボが繋がってひどいことになります。
</p>
<dl style="clear:both">
<dt>ロックショット</dt>
  <dd>LvMaxの攻撃、太すぎません？</dd>
<dt>ノヴァ</dt>
  <dd>前作では特にノーダメージ系ミッションで重宝しましたが、今回は敵が押し寄せてくると言う感じで、あまりゆっくりと溜めさせてもらえません。</dd>
<dt>ハウリング＆レゾナンス</dt>
  <dd>敵密度の低い序盤では役に立たないものの、中盤以降でコンボ数が面白いくらい延びます。特に脅威のはずの分裂するスライムがまったく怖くなくなるという。</dd>
  <dd>コンボ数カンストでストレージ内のアプリケーションを育てるときにとても便利です。</dd>
<dt>ライトニング＆フォールブレイズ＆ウェイブカノン</dt>
  <dd>派手な殲滅兵器。フルオートを付けると滅茶苦茶なことになります。ただし防御面には難あり。</dd>
  <dd>フォールブレイズをグランブレイズと勘違いして捨ててしまった人がここに(駄。</dd>
<dt>フルクラビティ</dt>
  <dd>敵のショットを広範囲・長時間にわたり吸い込み無効化するひどいチャージショット。火力の低さと継続ダメージ性から、コンボ数稼ぎにも向いています。</dd>
  <dd>ヴァルカ同様、入手するためには難関ミッションの突破が必要ですが、それに見合うだけの価値があります。</dd>
</dl>
<p>
  結局の所、ブレードからショットまでだと「初期装備は意外と最後まで使える」「ミッション達成で飛び抜けて強い装備を手に入れられる」「道中に落ちている癖の強い装備も、使いこなせばだいたい外れがない」といったあたりでしょうか。
</p>
<h4>カスタム (残4)</h4>
<p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120213_7.png" alt="" title="" width="160" height="120">
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  ソナー以外青いのは、1.20であーちゃん撃破後にやることがなくなって青増殖なバグ技を使ってしまい ……白化の反対もありますよねと(-・; 1.31ではたぶん使えません。ま、カスタムにはLvがなく、ダビングマテリアル→ストレージチケットすれば良いだけですから、他のアプリケーションと違い、あまりメリットはないです。青くしていてもシーフなどに盗まれるときは盗まれるわけで(-・;
</p>
<dl style="clear:both">
<dt>B-コマンダー</dt>
  <dd>1234コンボや、スパイクなど特定の状況で役に立つ場面のために。しかしヴァルカなどこれ一本でなんでもというブレードがいれば、今作ではそこまで重宝しないのかも。</dd>
<dt>S-コマンダー</dt>
  <dd>レクティシリーズで総特攻を試してみたい……。</dd>
<dt>マスタリー、フルオート</dt>
  <dd>前作から安定感変わらず。特にA-マスタリーは前作と同じ説明文でも良いのではと言う感じが。</dd>
<dt>ソナー</dt>
  <dd>全ての攻撃にロックオン効果を付けるカスタム。フルクラビティなどの広範囲攻撃と組み合わせるとひどいことに。</dd>
</dl>
<h4>タイラント</h4>
<p class="figure">
  <img class="photo" src="http://hossy.info/tdiary/images/20120213_8.png" alt="" title="" width="160" height="120">
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  ボムのような強力な攻撃。コンボを繋がればすぐに回復でき、敵が多いステージでは道中でもがんがん使っていけます。タイラント効果が切れたときにたまに起こる強制スクロールでコンボが切れることだけが難点。
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  マニュアルに載っているパンドラが名前的に気になっていたのですが、コンプしても手元にありませんでした(-・;
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<dl style="clear:both">
<dt>ライオンハート</dt>
  <dd>重ねがけすると、最強のボスの攻撃を飛ばせる程度の破壊力に。2個以上持ち込まなくても、タイラントチャージやパーフェクトチャージで回復して使うこともできます。</dd>
<dt>ティターン</dt>
  <dd>今回のお騒がせタイラントの双璧では(-・;</dd>
  <dd>アイテム回収。ギフトボックス、ブロックバスターと組み合わせると山のように手に入れられます。A-ストレングスやA-エンプレスよりもパラメーターを伸ばせます。ライフ、エネルギーともに10000を超えると終盤面の攻撃も金トゲ以外怖くなくなります。もちろんレアの回収にも重宝。51面からが楽になる分、これが使えない1〜50面が大変に感じたりも(汗。</dd>
  <dd>他にコンボ数を稼いだり、敵の攻撃から隠れるのに使用したり。</dd>
<dt>ロードランナー</dt>
  <dd>レアものを手に入れたらすぐにこれで脱出。ストレージチケットですぐに送るとLibraryに登録されない？</dd>
  <dd>アイテムが1つだけ入っています。カスタム中心、たまに回復やショットという感じで、狙いがマスタリー系ならティターンより効率が良いかもしれません。</dd>
<dt>ヴァローマイアン</dt>
  <dd>金トゲのお供に。どうせ一撃死ならダメージ20倍でも変わらない(-・; </dd>
<dt>ストレージスフィア</dt>
  <dd>バックアップメモリとストレージチケットで複製したアイテムを回収するために。セーブデータを複数使うと山のように複製できます。</dd>
<dt>A-スター</dt>
  <dd>敵撃破時アイテム100％。うまく使えばティターンのようにとも思いつつ、誰が落とすのか分からないと(汗。</dd>
<dt>A-ストレングス</dt>
  <dd>エネルギーを増やしたいならタイラント多重展開で。それよりも、マスタリー無しでも強武器を使い放題するためのものかと。ハイロブラスター以外はまず切れません(-・;</dd>
<dt>A-デス</dt>
  <dd>こちらはハイロブラスターも安心(-・; ライフ最大値減少効果も、ラスボス戦ならがんがん使って大丈夫でしょう。たぶん。</dd>
  <dd>ライフ最大値がマイナスになるとオートリペアが一瞬で無くなります ……金トゲに刺さったときと同じとも。</dd>
<dt>アマテラス</dt>
  <dd>ボスが使う防御系ユーザー効果を無かったことにするあたり、とても重宝します。50Sに納得。</dd>
<dt>クロノス</dt>
  <dd>時の流れる速度が1/4に。敵の攻撃を簡単に避けて一気にこちらの攻撃をたたき込める、これ1個あれば事故で金トゲでも喰らわない限り勝利確定のようなひどいタイラント。</dd>
  <dd>……いや、これ無しに隠しボスを倒すのはかなり困難かと(汗。そしてこれを使ってもやっぱり見切れない速度のラスボス最終攻撃も。</dd>
</dl>
<h4>最後に</h4>
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  残り9個の回収、どうしましょう(汗。
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<p><a href="http://hossy.info/tdiary/?date=20120213#c">ツッコミを入れる</a></p>]]></content:encoded>
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